Le Petit Stargate

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 [1.2 béta] Discutez

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Dark_O'neill
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La Boîte à Citation: "Qui desiderat pacem praeparet bellum " Végèce

"la croyance forte ne prouve que sa force, non la vérité de ce qu'on croit" -- friedrich nietzsche

Officier Anglais: "Enfin, Monsieur, avouez que vous, Français, vous battiez pour l'argent tandis que nous, Anglais, nous battions pour l'honneur » Surcouf lui répondit d'un ton calme : « Certes, Monsieur, mais chacun se bat pour acquérir ce qu'il n'a pas. »

"Alors tyholus dit au peuple des hautes plaines : "Ne cherchez pas toujours la faute chez vos voisins car c'est peut etre vous qui l'avez comise."" Livre des Origines , Stargate SG-1 9X20
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 9:44

Il y a une version anglaise et allemande

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 16:32

ok merci
je vais l'essayer
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 18:15

et ca apporte quoi? on a atlantis?
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 19:35

Non, c'est la béta d'un patch pour la version 1.1 , ce n'est pas la version de FoC

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 20:10

je l'ai installé mais a coming soon je reviens toujours a start (je suis pas aller sur l'aurora ni récupéré larin)
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Dark_O'neill
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 9:14

Moi je l'ai installé voila les changements :

This patch by Carl Kenner should be applied to Stargate EAW 1.1 English.
Extract this into a new temporary directory.
Backup the files in (EmpireAtWar directory)\GameData\Mods\Stargate that match files in this archive
Copy all the files from that directory into (EmpireAtWar directory)\GameData\Mods\Stargate
Choose to replace the existing filesWhat's new
==========
English Sounds Hotfix (Anon):
Data\Xml\Sfxeventfiles.xml Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsGoauld.xml
Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsPirates.xml
Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsTauri.xml
GC: Stargate Universe Hotfix (HuGuSSi, Commander Cody, assassin2142) + correct intro dialog (Carl Kenner):
Data\Xml\Story_sandbox_44_rebel.xml
Buggy "Coming Soon" GC campaigns were removed from list, Pegasus campaign partially fixed, planets made reachable (Carl):
Data\Xml\CAMPAIGNS_SINGLEPLAYER.XML
Data\Xml\Traderoutes.xml
Data\Xml\Story_sandbox_15_rebel.xml
Data\Xml\Story_sandbox_15_empire.xml
Dejara was moved, typos were fixed, storm troopers are no longer displayed, most pegasus planets sort-of work (Carl):
Data\Xml\Stargate_Planets.xml
Data\Xml\Stargate_Universum.xml
Data\Xml\SGMG_Stargate_Universum.xml
Data\Xml\PegasusPlaneten.xml
Stargate movies now play when you win a GC campaign instead of Star Wars movies (Carl):
Data\Xml\Movies.xml
Apollo is buildable in skirmish, General Hammond in Prometheus displays correctly (Carl):
Data\Xml\Uniqueunits_bonus.xml
Show Dr. Weir's head (Carl)
Data\Xml\Namedherounits.xml
Fix ZPMs and generators - note ZPMs affect all large ships in the battle, not just the one they're attached to (Carl)
Data\Xml\Genericherounits.xml
[Missing] tooltip on Autoresolve button fixed - was broken in original EAW too :-D, and bombing run button made blank and dark grey (Carl):
Data\Xml\Commandbarcomponents.XML
BBS sound effects fixed, buggy sandbags disabled, command centre icon fixed (Carl):
Data\Xml\BBS_Goauld_Buildings.xml
Data\Xml\BBS_Tauri_Buildings.xml
Data\Xml\BBS_Tauri_Turrets.xml
Credits were missing for English (Carl):
Data\Text\CreditsText_ENGLISH.DAT
Data\Text\CreditsText_GERMAN.DAT
Fixed German text, [Missing]s, StarWars references, Bugs, typos, better hints, etc (Carl):
Data\Text\MasterTextFile_ENGLISH.DAT
Data\Text\MasterTextFile_GERMAN.DAT
StringEditor versions of text files (Carl):
Data\Text\Credits.VDF
Data\Text\Stargate English and German.VDF
Wraith ship names translated (Carl):
Data\WraithHive.txt
Data\WraithKreuzer.txt
Intros for GC campaigns have the incorrect objectives removed (Carl):
Data\Scripts\Story\DIALOG_R_SANDBOX_INTRO.TXT
Data\Scripts\Story\DIALOG_E_SANDBOX_INTRO.TXT
Things can be built like normal in the Pegasus galaxy campaign (Carl):
Data\Xml\Goauld_SpecialStructures.xml
Data\Xml\Tauri_SpecialStructures.xml
Data\Xml\Stargate_Structures_Goauld.xml
Data\Xml\Stargate_Structures_Tauri.xml
Show Dr. Weir's head (Carl)
Data\Xml\Namedherounits.xml
Fix ZPMs and generators - note ZPMs affect all large ships in the battle, not just the one they're attached to (Carl)
Data\Xml\Genericherounits.xml
Maps only have Map Name and Planet Name changed to make them display properly without [Missing]s, gibberish, or German (Carl):
(not all land maps have been fixed, only the worst ones)
Data\Art\Maps\*.ted
Stargate icon for raid fleet, stargate shown next to planet when raiding or stealing, R2D2 changed to Hammond and Anubis
Data\Art\Textures\Mt_commandbar.mtd
Data\Art\Textures\Mt_commandbar.tga
Stargate icon (Carl)
Stargate.ico

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 11:59

merci sa aide beaucoup
et pour ce que ca interresse ya une new sur modb
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 12:16

Oh mais de rien c'est toujours un plaisir d'aider lol!

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 12:32

il reste plus qu'a réinstallé
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 11 Nov - 9:27

Question : Le jeu star wars empire at war est-il toujours en magasin ?
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 11 Nov - 9:59

Oui, mais si tu l'achete, prend aussi son extension (star wars empire at war : forces of corruption) car la prochaine version du mod sera sur cette extension

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 11 Nov - 10:47

et en plus le gold pack avec les deux coutent pas cher du tout

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 11 Nov - 11:22

Ok, merci.
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Ven 13 Nov - 6:05

Pour le mod stargate on ena besoin d'un seul ou de tous ?
Merci de me donner les lien au cas ou
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Ven 13 Nov - 17:08

Tu telecharge la version 1.1 :
http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war/downloads/stargate-eaw-final-11-english

Et tu instal le patch 1.2 :
http://rapidshare.com/files/290199799/StargateCarlEnglishRC1.zip

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