Le Petit Stargate

Ils peuvent nous ôter la vie... Mais ils ne nous ôteront jamais notre liberté. Tous les sites meurent un jour mais peu d'entre eux vivent vraiment. longue vie a toi Le Petit Stargate
 
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Avis A la population Stargateuse: Les téléchargements sont en cours de rétablissement sur différent hébergeurs, nous vous demandons donc un peu de patience, les premières saison de SG1 devrais voir le jour sous peu Wink Cordialement, ADMIN et toute l'équipe Petit-Stargate

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 [1.2 béta] Discutez

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Dark_O'neill
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MessageSujet: [1.2 béta] Discutez   Mar 20 Oct - 19:31


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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 25 Oct - 10:03

deja une icone pour le raccourci de stargate.bat est dispo placer la dans dossier x (x symbolise le nom)
-clique droit sur raccourci bureau (ou créer raccourci si necessaire etant donné que cette technique ne fonctionne pas avec le lanceur dans dossier original)
-propriété
-changer d'icone
-parcourir et retrouver le chemin
cliquer sur l'image
-ok
sur le menu de propriété appliquer
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Evan Lorne
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 25 Oct - 10:18

la capagne coming soon pegasus a ete terminer les autres coming soon suprimmés bombardement dispo mais creer toujours le bug
ne mettez pas le cap sur l'aurore car ya un bug qui fait cliquer en permanance sur le boouton start mais lance jamais la map
l'auto resolve ne fonctionne plus
la planete en dessous le site alpha permet de recuperer larrin mais ca ma fait buger le jeu en mod spatial.
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pbbw
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 25 Oct - 19:09

mais c'est pas que si on avait le mod anglais avant
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Evan Lorne
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 26 Oct - 10:56

moi j'ai telecharger le patch anglais et j'aivais la version anglaise
si tu fait coming soon prend une flotte d'au moins le dedale 1 304 et 2 303 +sheppard et mckay car les wraith envoient une premiere vague de 3 ou 4 vaisseaux ruches j'ai deja gagner avec le dedale une station niveau 2 et des railguns mais mon dedale avait perdu au moins 3 canons
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pbbw
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 26 Oct - 13:18

il y a des nouvelles unités ou des nouvelle carte
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 26 Oct - 18:48

perso la dernier fois que j'yai joué sa remonte à avant les vacances d'été donc nouvelles map je sairais pas dire et nouveaux heros j'ai pour l'instant pas fait grand chose donc je sais pas
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 28 Oct - 14:04

donc la vous l'avez téléchargé ou pas la 1.2?
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Dark_O'neill
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 28 Oct - 15:05

Pas moi , j'attend que se soit une version terminée pas une béta

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Jeu 29 Oct - 19:44

mais les autres l'ont?
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Jeu 29 Oct - 20:44

J'ai un probleme : en fait je change d'avis , je test cette béta (non c'est pas ça le problème... ) ; sauf que rapidshare me dit que ce fichiers ne peut etre télécharger que par les membres prémium : vous aussi c'est pareil ou pas ?

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 1 Nov - 15:30

non il faut que tu attende 45secondes et aprés c'est bon!
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Dark_O'neill
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 1 Nov - 17:37

ok merci j'essayerai

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 1 Nov - 20:37

de rien
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 1 Nov - 23:12

je repose la question si c'est conpatible avec la 1.1 allemande
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 9:44

Il y a une version anglaise et allemande

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 16:32

ok merci
je vais l'essayer
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 18:15

et ca apporte quoi? on a atlantis?
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 19:35

Non, c'est la béta d'un patch pour la version 1.1 , ce n'est pas la version de FoC

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Lun 2 Nov - 20:10

je l'ai installé mais a coming soon je reviens toujours a start (je suis pas aller sur l'aurora ni récupéré larin)
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Dark_O'neill
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 9:14

Moi je l'ai installé voila les changements :

This patch by Carl Kenner should be applied to Stargate EAW 1.1 English.
Extract this into a new temporary directory.
Backup the files in (EmpireAtWar directory)\GameData\Mods\Stargate that match files in this archive
Copy all the files from that directory into (EmpireAtWar directory)\GameData\Mods\Stargate
Choose to replace the existing filesWhat's new
==========
English Sounds Hotfix (Anon):
Data\Xml\Sfxeventfiles.xml Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsGoauld.xml
Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsPirates.xml
Data\Xml\SG_SFXEventsUnitsTauri.xml
GC: Stargate Universe Hotfix (HuGuSSi, Commander Cody, assassin2142) + correct intro dialog (Carl Kenner):
Data\Xml\Story_sandbox_44_rebel.xml
Buggy "Coming Soon" GC campaigns were removed from list, Pegasus campaign partially fixed, planets made reachable (Carl):
Data\Xml\CAMPAIGNS_SINGLEPLAYER.XML
Data\Xml\Traderoutes.xml
Data\Xml\Story_sandbox_15_rebel.xml
Data\Xml\Story_sandbox_15_empire.xml
Dejara was moved, typos were fixed, storm troopers are no longer displayed, most pegasus planets sort-of work (Carl):
Data\Xml\Stargate_Planets.xml
Data\Xml\Stargate_Universum.xml
Data\Xml\SGMG_Stargate_Universum.xml
Data\Xml\PegasusPlaneten.xml
Stargate movies now play when you win a GC campaign instead of Star Wars movies (Carl):
Data\Xml\Movies.xml
Apollo is buildable in skirmish, General Hammond in Prometheus displays correctly (Carl):
Data\Xml\Uniqueunits_bonus.xml
Show Dr. Weir's head (Carl)
Data\Xml\Namedherounits.xml
Fix ZPMs and generators - note ZPMs affect all large ships in the battle, not just the one they're attached to (Carl)
Data\Xml\Genericherounits.xml
[Missing] tooltip on Autoresolve button fixed - was broken in original EAW too :-D, and bombing run button made blank and dark grey (Carl):
Data\Xml\Commandbarcomponents.XML
BBS sound effects fixed, buggy sandbags disabled, command centre icon fixed (Carl):
Data\Xml\BBS_Goauld_Buildings.xml
Data\Xml\BBS_Tauri_Buildings.xml
Data\Xml\BBS_Tauri_Turrets.xml
Credits were missing for English (Carl):
Data\Text\CreditsText_ENGLISH.DAT
Data\Text\CreditsText_GERMAN.DAT
Fixed German text, [Missing]s, StarWars references, Bugs, typos, better hints, etc (Carl):
Data\Text\MasterTextFile_ENGLISH.DAT
Data\Text\MasterTextFile_GERMAN.DAT
StringEditor versions of text files (Carl):
Data\Text\Credits.VDF
Data\Text\Stargate English and German.VDF
Wraith ship names translated (Carl):
Data\WraithHive.txt
Data\WraithKreuzer.txt
Intros for GC campaigns have the incorrect objectives removed (Carl):
Data\Scripts\Story\DIALOG_R_SANDBOX_INTRO.TXT
Data\Scripts\Story\DIALOG_E_SANDBOX_INTRO.TXT
Things can be built like normal in the Pegasus galaxy campaign (Carl):
Data\Xml\Goauld_SpecialStructures.xml
Data\Xml\Tauri_SpecialStructures.xml
Data\Xml\Stargate_Structures_Goauld.xml
Data\Xml\Stargate_Structures_Tauri.xml
Show Dr. Weir's head (Carl)
Data\Xml\Namedherounits.xml
Fix ZPMs and generators - note ZPMs affect all large ships in the battle, not just the one they're attached to (Carl)
Data\Xml\Genericherounits.xml
Maps only have Map Name and Planet Name changed to make them display properly without [Missing]s, gibberish, or German (Carl):
(not all land maps have been fixed, only the worst ones)
Data\Art\Maps\*.ted
Stargate icon for raid fleet, stargate shown next to planet when raiding or stealing, R2D2 changed to Hammond and Anubis
Data\Art\Textures\Mt_commandbar.mtd
Data\Art\Textures\Mt_commandbar.tga
Stargate icon (Carl)
Stargate.ico

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 11:59

merci sa aide beaucoup
et pour ce que ca interresse ya une new sur modb
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Dark_O'neill
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 12:16

Oh mais de rien c'est toujours un plaisir d'aider lol!

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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Dim 8 Nov - 12:32

il reste plus qu'a réinstallé
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Seigneur_Thibault
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   Mer 11 Nov - 9:27

Question : Le jeu star wars empire at war est-il toujours en magasin ?
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MessageSujet: Re: [1.2 béta] Discutez   

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