Le Petit Stargate

Ils peuvent nous ôter la vie... Mais ils ne nous ôteront jamais notre liberté. Tous les sites meurent un jour mais peu d'entre eux vivent vraiment. longue vie a toi Le Petit Stargate
 
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 E2PZ

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MessageSujet: Re: E2PZ   Lun 6 Sep - 5:37

oui car c'est plus pratique pour l'étudier la site mais il peut y avoir un compromis mettre atlantis ds la voie lactée pas sur terre
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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 7:24

et puis si ya un bateaux qui passe ^^

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 9:33

la zone est en quarantaine naval

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 11:42

a ok

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 13:04

Ok y a une interdiction de venir dans le coin, mais y a pas de murs sur la mer, pas de barriéres, alors si un petit bateau vient dans le coin, il pourrait voir Atlantis.

idem avec un petit avion qui ferait un survol de la zone.

ou encore avec des jumelles de loin.



Bien sur, la cité peut mettre en route l'occulteur d'Atlantis. Mais cela consomme de l'énergie, alors le laisser en marche tout le temps, c'est puiser dans les E2PZ alors que c'est quelque chose de rare et vital pour Atlantis. Et pour le moment, ils n'en ont pas d'autres en reserves.



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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 15:55

non le bouclier a nu sans pression peut tenir indéfiniment donc l'occulteur aussi

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 17:15

?? indéfiniment, me semble un peu long quand même, pour rester en occulter sans consommer du tout d'énergie.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 18:03

la cité est occulté.
mais un E2PZ peut tenir très très longtemps occulté grâce au bouclier surtout si il n'y a aucun impact sur la cité.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 18:58

un E2PZ peut l'alimenter indéfiniment alors 3 selon Mckay

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MessageSujet: Re: E2PZ   Mar 7 Sep - 21:39

avec 3 Atllantis donnerait le maximum de son potentiel

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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 10:56

ouaiiiiiiii avec 3 double de ma citer^^
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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 11:16

Lt colonel Sheppard a écrit:
ouaiiiiiiii avec 3 double de ma citer^^


Evil or Very Mad tu as mal compris pig


Il manque une virgule dans la prose de Teal'c mais on pouvait le deviner par le contexte.

Ce n'est pas 3 cités, mais Atlantis a été pourvu de 3 E2PZ pour pouvoir revenir sur terre en Hyperpropulsion.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 14:10

et avec le moteur a vortex

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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 16:09

j'adore le moteur a vortex
c'est comme si l'hyperespace devenait un vortex d'une porte dans l'espace
c'est génial

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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 17:40

C'est très dévoreur d'énergie je crois et cela présente aussi un risque majeur de mort et destruction totale.


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MessageSujet: Re: E2PZ   Jeu 9 Sep - 20:39

oui
si il y a un seul probleme la cité est totalement desintégrer ainsi que ces occupants

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 7:15

moui...interressant


E2PZ
Extracteur de Potentiel de Point Zéro


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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 15:22













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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 16:10

C'était bien sur de l'humour, vu que c'est moi qui avait créé le sujet au départ, je sais la signification et son utilité.



La guerre étant déclaré, il vaut mieux utiliser les airs pour s'enfuir




et du lourd aussi



lol!






Bon allez HALTE AU FEU !!!!



Revenons aux E2PZ.


Je vous propose qu'on essaye de tracer tous les E2PZ de SGA, dans tous les épisodes. Afin d'en faire un compte approximatif du nombre d'E2PZ à travers SGA.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 16:47

Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Oui tu as raison sa serait plus sage de reparler des E2PZ sinon je vais me cherche ecraser

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 16:49

je me souviens que Janus avait donner une liste de 5 planetes où se trouvait un E2PZ à Weir (vieille) (Episode 15 Saison 1)
et Todd en a voler 3 aux replicateurs
plus les 3 que Janus avait laisser en alternance (C'est Weir du passé ou dune réalité alteranative(j'ai pas tout compris d'ou elle venait) qui les mettait en alternance) pour alimenter le bouclier pour qu'Atlantis reste intact.
ce qui nous fait 11 pour le moment



Dernière édition par Teal'c le Sam 11 Sep - 17:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 17:13

Weir a remonté le temps, donc c'est pas une réalité alterné, mais un double d'elle même dans la même réalité.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 17:17

dsl pour l'erreur j'avais mis 8 E2PZ alors que 5+3+3 font 11 ^^
oui mais ce que je n'ai pas compris c'est pourquoi il y a 2 Weir dans une meme réalité

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 17:35

C'est comme si toi aujourd'hui, tu allais rendre visite à toi, quand tu étais bébé, que tu retournais dans le passé pour changer quelque chose de ton passé et donc de ton futur pour toi bébé.

En gros tu changes ton futur, en changeant quelque chose de ton passé. c'est ce qu'a fait Weir.

Janus n'a pas pu laissé repartir Weir dans son époque, Décision du conseil des Lantiens.
Du coup, y a eu 2 Weir.

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 17:41

comme quand SG-1 se retrouve en 1969 et qu'ils rencontrent le lieutenant (il me semble) Hammond?

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MessageSujet: Re: E2PZ   Sam 11 Sep - 18:12

oui c'est bien le Lieutenant Hammond!!

mais Weir (vieille) a été dans un modul de stase pour aller 10 000 ans dans le futur je croit!

et elle est arriver dans une réaliter alternative comment sa a pus se faire?

a moin que lorsque la première foit qu'elle est arriver sur Atlantis, la ou la citer a prit l'eau et ou le Docteur Mckay et zelenka sont mort noyer et ou Sheppard et les autre sont mort dans un Jumper,
Weir a été téléporter dans le passer lorsque les anciens été en train de quitter la citer et weir leur a dit se qui c'est passer dans le futur pour qu'il règle le probleme!

et 10 000 plus tard enfin je croit les deux Weir se rencontre!
et la Weir (vieille) a raconter au autre du futur se qu'il c'est passer première foit quand Atlantis a été innonder!
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MessageSujet: Re: E2PZ   

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